Что даст больше к нужному ходу?
Возьми стоимость и срок двух построек из своей партии. Сравни их прирост одного ресурса. Золото, наука и культура остаются в своих единицах; переводить их в производство не нужно.

Окно окупаемости постройки, выбор развития поселения и разрыв до экономической победы с локальным сохранением сценария.
Сравни две постройки по приросту нужного ресурса и затратам производства. Для отдельной оценки окупаемости, развития поселения и пути к победе открой соответствующую вкладку.
Возьми стоимость и срок двух построек из своей партии. Сравни их прирост одного ресурса. Золото, наука и культура остаются в своих единицах; переводить их в производство не нужно.
Переведи ожидаемую пользу за ход в производственный эквивалент. Это твоя оценка ценности, а не скрытая формула игры.
Сравни текущую пользу за ход с ожидаемой после развития. Модель считает только прирост и не присваивает городу универсальную ценность.
Введи показатели из интерфейса партии. Модель складывает запланированные источники и не превращает их в вымышленный доход за ход.
Официальные материалы подтверждают структуру текущей версии. Все числовые значения берутся из интерфейса партии и сохраняются только на устройстве.