Зачем покупать
Предмет соединяет характеристики с активной или пассивной механикой. Его полная ценность не помещается в процент характеристик.
Dota 2 · предмет · 7.41e
Предмет соединяет характеристики с активной или пассивной механикой. Его полная ценность не помещается в процент характеристик.
Иконка Valve · справочник OpenDotaПредмет соединяет характеристики с активной или пассивной механикой. Его полная ценность не помещается в процент характеристик.
Эффект решает конкретную проблему ближайших пяти минут и появляется до связанной с ним цели.
Покупка без заранее выбранного применения превращает уникальную механику в неиспользованный остаток цены.
Какое действие стало сильнее в первые пять минут после завершения предмета?
P25 и P75 очерчивают центральные 50% первых покупок. Это контекст профессиональных матчей, а не обязательный норматив для рейтинговой игры.
В текущем срезе медиана поддержка наступает на 2.5 мин. раньше. Частота покупки: коры 89.6%, поддержка 86.6%. Разница описывает задачи ролей, а не универсально лучший порядок.
Предмет покупается напрямую. Между накоплением золота и готовым эффектом нет полезного промежуточного компонента.
Активные способности, ауры, экономия слота, удобство дерева и уникальные эффекты не переводятся в золото искусственно.
У предмета нет поддерживаемых явных характеристик. Это не означает нулевую ценность: решение полностью зависит от механики и времени применения.
Названия механик приведены для идентификации. Точный текущий текст и числа проверяй в клиенте Dota 2; атлас оценивает решение, а не заменяет описание игры.
OpenDota даёт наблюдаемые покупки и константы предметов. Money Meta рассчитывает квартиль, прозрачную оценку характеристик и интерпретацию. Valve задаёт границу текущего патча.