01

Ошибка в обычном расчёте

Самый распространённый подход умножает 160 золота на количество применений Transmute и называет результат доходом Midas. Но без предмета тот же крип можно было убить обычным способом и получить награду. Экономическая ценность предмета равна только разнице между этими сценариями.

Если обычная награда за крипа равна 40 золота, одно применение создаёт 120 дополнительного золота. Делим стоимость предмета в 2 200 золота на эту величину и получаем 19 применений. При перезарядке 90 секунд и первой активации сразу после покупки на 12-й минуте окупаемость наступает примерно на 39-й.

02

Почему ожидаемая длительность матча решает всё

Если матч закончится на 42-й минуте, модель успевает провести 21 Transmute. Дополнительная ценность составит 2 520 золота, чистый результат после цены предмета будет равен 320 золота, а доходность составит около 14,5%.

При завершении на 35-й минуте останется только 16 применений. Они создадут 1 920 дополнительного золота, что на 280 меньше стоимости предмета. Один и тот же Midas может оказаться выгодным или убыточным только из-за длины матча.

03

Что формула сознательно не решает

Midas даёт скорость атаки и взаимодействует с текущей механикой Madstone. Для конкретного героя эти эффекты могут перевесить денежный минус или не компенсировать потерянный темп. Универсальная цена такого эффекта была бы выдуманной точностью.

Используй поле другой ценности, если готов сам оценить эффект для своего героя. Модель не выбирает предмет вместо тебя. Она показывает, какая часть решения опирается на расчёт, а какая остаётся игровым суждением.

MM
Проверить свой Midas-сценарий

Замени исходные значения своими и получи ответ для своей ситуации.

Открыть модель →

О данных. Все числовые примеры являются прозрачными рабочими сценариями. Они не выдаются за официальные данные издателя, а исходные значения можно заменить в связанном инструменте.